Utilizar o meio social como forma de pressionar o usuário a realizar atividades ou tomar escolhas que não beneficiam diretamente o usuário.
O contador embaixo do produto indica que outras 32 pessoas compraram aquele produto em específico, somado a barra de progresso que indica um numero limitado de produtos, isso tudo dá uma sensação de urgência para o usuário que quer comprar algo.
CATÁLOGOAbaixo você pode consultar todos os tipos de Deceptive Patterns catalogados nessa categoria.
Ao final de cada explicação, você encontra o trabalho a que ele se refere.
Mathur et al. [7]; Fitton & Read [30]; Westin & Chiasson [41]; Moser et al. [38];
O Social Pyramid exige que os usuários recrutem outros usuários para usar o serviço. Este é um método comumente usado em aplicativos de mídia social e jogos online. Os usuários podem convidar seus amigos para usar o serviço e são incentivados com os benefícios da plataforma. Por exemplo, um jogo incentiva os usuários a convidar seus amigos para jogar, tornando alguns recursos ou objetivos inacessíveis caso não hajam amizades online no jogo.
Gray et al. [3]
Informar o usuário sobre atividades no site (por exemplo, compras, visualizações, visitas).
Mathur et al. [7]
Depoimentos suspeitos.
Mathur et al. [7]
Compartilhamento de forma que coloque em risco a privacidade e compartilhamento de forma que possa prejudicar a reputação do usuário.
Fitton & Read [30]
Por pressão social s usuários acabam escolhendo benefícios de curto prazo em vez de benefícios de privacidade de longo prazo.
Westin & Chiasson [41]
Os usuários continuarão a escolher uma opção que os deixe desconfortáveis se a alternativa parecer mais isolante socialmente.
Westin & Chiasson [41]
Os usuários são motivados a se comportar de acordo com as normas da comunidade.
Westin & Chiasson [41]
O gerenciamento de impressões e o ganho de capital social são os principais motivos para usar as mídias sociais.
Westin & Chiasson [41]
Os serviços dependem dos usuários para “reproduzir” sua lógica atenção-econômica.
Westin & Chiasson [41]
As normas comunitárias surgem da infraestrutura digital das tecnologias. A estrutura fornecida para uma comunidade informa suas expectativas.
Westin & Chiasson [41]
As características comuns incluem aquelas que: (a) reduzem o risco percebido de transações on-line, (b) alavancam a influência social, (c) aumentam a proximidade percebida com o produto e (d) aumentam a proximidade temporal percebida com o produto.
Moser et al. [38]
Embora os usuários registrados tenham optado deliberadamente por uma conta de usuário e um perfil associado, o provedor de serviços pode coletar informações e manter registros sobre indivíduos que não usam o serviço. Por exemplo, em uma rede social, o gráfico social pode ser complementado com pessoas que não são membros da rede, mas são conhecidas da rede com base nos dados dos membros (por exemplo, catálogos de endereços importados, metadados de conteúdo ou menções). Esses não membros enriquecem o gráfico e melhoram a qualidade dos algoritmos, como sugestões de contato.
Bösch et al. [15]
Muitos jogos incentivam os jogadores a convidar seus amigos para participar. Nem todos eles, no entanto, fornecem benefícios tangíveis no jogo para isso, nem exigem implicitamente que os jogadores façam uso de suas conexões sociais para progredir adequadamente em um jogo.
Zagal et al. [10]
Quando o jogo se faz passar por outros jogadores, comunicando ações que eles nunca realizaram, enganando assim o jogador sobre as atividades de seus amigos no jogo.
Zagal et al. [10]
Métricas sociais como número de reações, comentários, seguidores e visualizações podem “vincular” usuários à plataforma subjacente. Tal mecanismo influencia os usuários incutindo a ideia de que eles devem continuar usando a plataforma para não perder os progressos alcançados.
Roffarello & De Russis [71]
labaroni@inf.ufpr.br
Curitiba - PR
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