Incentivos para que o usuário gaste mais dinheiro do que planejava.
O jogo oferece ao jogador a possibilidade de pular o tempo necessário para abrir baús com o uso de gemas, e essas gemas custam dinheiro real.
CATÁLOGOAbaixo você pode consultar todos os tipos de Deceptive Patterns catalogados nessa categoria.
Ao final de cada explicação, você encontra o trabalho a que ele se refere.
Fitton & Read [30];
A moeda intermediária é outro subtipo de obstrução em que os usuários gastam dinheiro real para comprar uma moeda virtual que é gasta em um bem ou serviço. O objetivo desse padrão é desconectar os usuários do valor real do dólar gasto para fazer com que o usuário interaja de maneira diferente com a moeda virtual. Isso pode fazer com que os usuários gastem a moeda de maneira diferente do que fariam com a moeda fiduciária. Esse padrão normalmente se manifesta como uma compra no aplicativo para jogos para dispositivos móveis.
Gray et al. [3]
Em vez de incentivar um jogador a pagar mais para continuar, eles permitem que os jogadores paguem para progredir no jogo.
Zagal et al. [10]
Fitton & Read [30]
É um padrão em que determinado conteúdo ou funcionalidade do jogo é fornecido na compra de um jogo (ou seja, os arquivos já estão no disco ou incluídos no executável baixado), mas fica indisponível até que o jogador pague uma taxa adicional.
Zagal et al. [10]
Fitton & Read [30]
É um padrão que explora a competitividade do jogador; incentivando-os a gastar dinheiro que não gastariam de outra forma para alcançar status no jogo, como uma colocação alta em uma tabela de classificação.
Zagal et al. [10]
Fitton & Read [30]
Várias técnicas de design usadas para impulsionar a monetização são antiéticas, manipulam, coagem, enganam, exploram ou podem até prejudicar ativamente o bem-estar do jogador ao induzir gastos excessivos.
Petrovskaya et al. [72];
O limite para saque dentro do aplicativo é alto demais, sendo quase impossível do usuário atingir o mínimo.
Singh et al. [74]
O aplicativo não deixa que o usuário faça o saque dos créditos.
Singh et al. [74]
O usuário faz um depósito esperando uma recompensa no aplicativo e não recebe nada.
Singh et al. [74]
labaroni@inf.ufpr.br
Curitiba - PR
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HTML Website Builder .Eu sou um exemplo de deceptive pattern que te faz aceitar obrigatóriamente cookies que podem roubar dados do seu navegador e, consequemente, dados pessoais.