Monetário

Incentivos para que o usuário gaste mais dinheiro do que planejava. 

Tipos de ​Deceptive Patterns desta Categoria

Abaixo você pode consultar todos os tipos de ​Deceptive Patterns catalogados nessa categoria. 
Ao final de cada explicação, você encontra o trabalho a que ele se refere.
Fitton & Read [30];

Moeda Intermediária

A moeda intermediária é outro subtipo de obstrução em que os usuários gastam dinheiro real para comprar uma moeda virtual que é gasta em um bem ou serviço. O objetivo desse padrão é desconectar os usuários do valor real do dólar gasto para fazer com que o usuário interaja de maneira diferente com a moeda virtual. Isso pode fazer com que os usuários gastem a moeda de maneira diferente do que fariam com a moeda fiduciária. Esse padrão normalmente se manifesta como uma compra no aplicativo para jogos para dispositivos móveis.

Gray et al. [3]

Pague para Pular

Em vez de incentivar um jogador a pagar mais para continuar, eles permitem que os jogadores paguem para progredir no jogo.

Zagal et al. [10]
Fitton & Read [30]

Conteúdo Pré-Entregue

É um padrão em que determinado conteúdo ou funcionalidade do jogo é fornecido na compra de um jogo (ou seja, os arquivos já estão no disco ou incluídos no executável baixado), mas fica indisponível até que o jogador pague uma taxa adicional.

Zagal et al. [10]
Fitton & Read [30]

Rivalidades Monetizadas

É um padrão que explora a competitividade do jogador; incentivando-os a gastar dinheiro que não gastariam de outra forma para alcançar status no jogo, como uma colocação alta em uma tabela de classificação.

Zagal et al. [10]
Fitton & Read [30]

Microtransações

Várias técnicas de design usadas para impulsionar a monetização são antiéticas, manipulam, coagem, enganam, exploram ou podem até prejudicar ativamente o bem-estar do jogador ao induzir gastos excessivos.

Petrovskaya et al. [72];

Limite de Saque

O limite para saque dentro do aplicativo é alto demais, sendo quase impossível do usuário atingir o mínimo.

Singh et al. [74]

Não Pode Resgatar

O aplicativo não deixa que o usuário faça o saque dos créditos.

Singh et al. [74]

Ofertas Pagas

O usuário faz um depósito esperando uma recompensa no aplicativo e não recebe nada. 

Singh et al. [74]