Desorientação

Recursos visuais, linguagem ou emoção usados para orientar os usuários a fazer uma escolha específica ou não. A desorientação funciona explorando diferentes mecanismos afetivos e vieses cognitivos nos usuários sem realmente restringir o conjunto de escolhas disponíveis para os usuários.

Tipos de ​Deceptive Patterns desta Categoria

Abaixo você pode consultar todos os tipos de ​Deceptive Patterns catalogados nessa categoria. 
Ao final de cada explicação, você encontra o trabalho a que ele se refere.
Soe et al. [29]; Mathur et al. [7]; Greenberg et al. [9]; Conti & Sobieski [39]; Lacey & Caudwell [31]; Fitton & Read [30];

Brincar com Emoções

Brincar com a emoção inclui qualquer uso de linguagem, estilo, cor ou outros elementos semelhantes para evocar uma emoção a fim de persuadir o usuário a uma ação específica. Isso pode se manifestar como imagens fofas ou assustadoras, ou como linguagem atraente ou assustadora. Em um site de compras, ao finalizar a compra, é mostrado ao usuário um cronômetro de contagem regressiva que supostamente garante a entrega em 2-4 semanas se o usuário comprar o produto dentro da janela de tempo; no entanto, se o usuário deixar o cronômetro chegar a 0, o cronômetro será reiniciado. Em outro exemplo o site solicita que o usuário se inscreva em um boletim informativo. A opção para recusar é a frase humilhante: "Não, obrigado, vou jantar no microondas hoje à noite", usando um texto que evoque emoção e talvez incentive o usuário a alterar a ação pretendida.

Gray et al. [3]

Sem Antônimos

O uso de palavras claras como “concordo”, “consentimento”, “sim” para rotular a opção de consentimento e não usar seus antônimos para rotular a opção de negação de consentimento.

Soe et al. [29]

Confirmação Constrangedora

Usar a linguagem e a emoção (vergonha) para afastar os usuários de uma determinada escolha;

Mathur et al. [7]
Brignull [4]
Habib et al. [69]

Perguntas Capciosas

Usar uma linguagem confusa;

Mathur et al. [7]
Brignull [4]

Venda Sob Pressão

Pré-selecionar variações mais caras de um produto, ou pressionar o usuário a aceitar as variações mais caras de um produto e produtos relacionados;

Mathur et al. [7]

Captador de Atenção

O sistema toma uma ação deliberada para atrair e manter a atenção dessa pessoa.

Greenberg et al. [9];

Visga e Troca

O sistema atrai o espectador com algo desejável, mas o muda para outra coisa depois que a pessoa se aproxima. O padrão Bait and Switch torna aparente que uma determinada ação causará um determinado resultado, apenas para causar um resultado diferente e provavelmente indesejado. Um exemplo desse comportamento inclui ter um botão "X" vermelho realizando uma ação diferente de fechar uma janela pop-up. Outro exemplo se baseia na manipulação da memória muscular dentro de jogo para celular, onde um botão para comprar mais movimentos é posicionado no mesmo local onde normalmente está posicionado um botão para iniciar um novo jogo, aumentando assim a probabilidade de ser acionado acidentalmente pelo usuário.

Greenberg et al. [9]
Brignull [4]
Gunawan et al. [76]

Confusão

Fazer perguntas ao usuário ou fornecer informações que ele não entenda.

Conti & Sobieski [39]

Distração

Atrair a atenção do usuário para longe de sua tarefa atual.

Conti & Sobieski [39]

Explorando Erros

Aproveitar os erros do usuário para facilitar os objetivos do designer de interface.

Conti & Sobieski [39]

Choque

Apresentar conteúdo perturbador ao usuário. 

Conti & Sobieski [39]

Truque

Enganar o usuário ou outras tentativas de engano. 

Conti & Sobieski [39]

Fofura

A ênfase em ganhos de curto prazo, o encorajamento da “miopia de dados” no usuário e seu papel na produção de uma ilusão de soberania do usuário sobre o robô.

Lacey & Caudwell [31]

Inapropriado

Aspectos de um aplicativo inadequados para a faixa etária do usuário.

Fitton & Read [30]

Zuckerberg Espionando

As configurações de privacidade são desnecessariamente complicadas, excessivamente granulares ou incompreensíveis para o usuário. O usuário acaba desistindo ou faz alterações não intencionais em suas configurações de privacidade.

Bösch et al. [15]
Brignull [4]
Mildner & Savino [64]

Cláusulas Legais Ocultas

Os termos e condições são obrigatórios por lei. No entanto, a maioria dos usuários não os lê, pois geralmente são longos e escritos em um jargão jurídico complicado. Este jargão jurídico é necessário para fornecer concisão e clareza, mas não é fácil de usar.

Bösch et al. [15]

Caminhos Desiguais

A interface tinha caminhos de interação desiguais para as opções de maior e menor proteção à privacidade.

Habib et al. [69]

Botões Confusos

A interface tem um posicionamento não intuitivo de botões para confirmar as preferências de cookies dos usuários e permitir todos os cookies.

Habib et al. [69]

Interrupções

Monitoramento em tempo real da fisiologia emocional, em última análise, interrompendo a privacidade ou mesmo a agência do indivíduo sob o pretexto de aumentar a empatia e a transparência.

Dickinson et al. [73]

Insignias de Notificação

Direcionam a atenção das pessoas para elementos de interface que não requerem atenção imediata, especialmente se o resultado final da interação com o elemento de interface do usuário com emblema for um conteúdo que beneficie o serviço.

Gunawan et al. [76]

Chat Que Não é Chat

Consideramos um centro de mensagens desnecessário se, em nossa observação, ele contiver principalmente anúncios de spam do provedor de serviços, especialmente se o serviço em questão não foi projetado especificamente para mensagens.

Gunawan et al. [76]

PréPago

Funciona por uma semana, e então passa a demorar e não funcionar como de inicio.

Singh et al. [74]

Sobrescrita de Permissões

Ao dar permissão a um aplicativo, ele toma controle de outros aplicativos e reduz o dessempenho geral do celular. 

Singh et al. [74]

Recomendação Patrocinada

Recomendações patrocinadas estavam sendo usadas para atrair sistematicamente os clientes cada vez mais para produtos de Marca Própria (marca do site de compras) nas categorias examinadas. 

Das et al. [75]

Disparidades na Caixa de Compras

O algoritmo buybox pode ser usado para evitar a concorrência entre vendedores e direcionar os usuários para os vendedores que têm um relacionamento especial com o site de compras. 

Das et al. [75]