Temporal

Desperdício de tempo para o usuário e tentativas de testar a paciência de um usuário.

Tipos de ​Deceptive Patterns desta Categoria

Abaixo você pode consultar todos os tipos de ​Deceptive Patterns catalogados nessa categoria. 
Ao final de cada explicação, você encontra o trabalho a que ele se refere.
Fitton & Read [30]; Zagal et al. [10]; Zagal et al. [10]; Fitton & Read [30];

Temporal

Desperdício de tempo para o usuário e tentativas de testar a paciência de um usuário.

Fitton & Read [30]

Moagem (Grinding)

É uma maneira de coagir o jogador a gastar tempo desnecessariamente em um jogo com o único propósito de estender a duração do jogo: “matar repetidamente os mesmos inimigos usando a mesma estratégia apenas para ganhar um nível de experiência e acesso a novos recursos”.

Zagal et al. [10]

Jogar em Horário Marcado

Jogos com esse padrão sombrio exigem que os jogadores joguem em horários específicos (e/ou datas) conforme definido pelo jogo, em vez dos jogadores.

Zagal et al. [10]
Fitton & Read [30]